英雄无敌系列总结(英雄无敌Ⅴ面世就被质疑)

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发布时间:
2023-04-11 18:49:51

导语:写景

《英雄无敌V》是魔法门之英雄无敌系列电脑游戏的第五部作品。在DO倒闭并被育碧收购后。育碧授权了俄罗斯的NivalInteractive工作室外包开发。任命FabriceCambounet为制作人。该游戏于年月日在英国首发。月日。在美国和加拿大发行。游戏还发行了多个语言版本。包含中文。游戏基于Windows平台。也有Mac版本。 NivalInteractive工作室本来很强大。之前开发了《寂静风暴》、《苍穹霸主》、《突袭:闪电战》、《闪电战》等多款大名鼎鼎的游戏。这批俄罗斯人都是玩英雄无敌长大的。都是狂热粉丝中的狂热粉丝。外包开发代相当的用心。大家可以看看城堡动画做的有多酷。结果因为外包费用问题和育碧闹崩了。最后在年月因为财务问题被美国公司EnerGroup收购。开发完英。就转入开发主机游戏。从此彻底消失在pc策略爱好者视野了。 《魔法门之英雄无敌V》这款全球玩家期待已久的游戏采用全D制作。采用改良过后的《寂静风暴》引擎。D画面非常精美。让玩家欣喜。然而随后由于机器性能撑不住。带来的慢和卡。导致游戏体验急剧下降。小辉我稍微小小的吐槽一下。当年我的机器玩魔兽世界也不怎么卡。玩这款单机游戏竟然卡的不行。我只能说俄罗斯的这个引擎性能还是有点问题。 英雄无敌系列。特别喜欢出资料片。 英也有两个资料片。第一个是英雄无敌五:命运之锤(简称HOF)。发行于年月日。基于原版安装的资料片。增加了章关战役。一个新种族。堡垒势力。以及种红色圣堂兵种和种中立生物。共种生物。一种新的魔法类型。环个符文魔法。以及篷车系统和随机地图生成器。另外还有一些新建筑和种宝物和一些地图。多人对战方面则添加了同步回合模式。当玩家间的距离超过两天路程时。可以双方同时进行一个回合。直到双方都结束回合时则进入一下回合。而当玩家间接近时。则会强制切换回原本的回合模式。可以和幽灵模式同时启用。 第二个资料片英雄无敌五:东方部落(简称TOE)。发行于年月日。独立安装的资料片。拥有章关战役。增加了一个新种族。据点势力。据点英雄无法使用魔法。但是可以使用战嚎(个等级共种);以及个新魔法。最大的噱头是交替升级系统。这点在HOF中有就预兆。所谓交替升级就是城堡内的兵种拥有两种升级模式可选。而且你还可以花费招募费用的/把已升级的兵种重新训练成另一种。这样游戏共有了种生物。东方部落东方部落还重新设定了各族的技能树。增加了个宝物和套组合宝物以及一些野外建筑。 游戏剧情 剧情上Ubisoft推翻了之前英雄无敌系列的世界。重新塑造了一个叫亚山(Ashan)的奇幻世界。在这个全新的世界里。各个种族发生了各种爱恨交织的故事。通过战役娓娓道来。认真推敲。英五的剧情并不比现在的美剧《权利的游戏》差。后面有机会。小辉可以给大家详细介绍下。 本作游戏原作中有个种族。分别是圣堂、学院、森林、地狱、墓地和地牢。个资料片各加了一个种族。堡垒和据点。这样一共个种族。 每个种族只有一种类型的英雄。四代取消了英雄特长备受玩家诟病。在这一代又重新恢复了英雄特长。 英雄的四维指数和历代都一样。攻击、防御、魔力、知识。 而和代、代不同的是。英每个族的英雄都有极为复杂的技能树。每个新手面对英的如同天书一般的技能树都会望而生畏。有一种万花筒的感觉。在英雄升级的时候会迅速陷入选择恐惧症当中。小辉建议先随便按自己想的选。打多了。慢慢就能理解什么局面应该怎么选。 英有个公共技能系和每个族独特的种族技能系。公共技能里每系技能下又分为主技能和种标准能力以及若干特别能力。主技能有个等级。特别能力也只能选择其中的个学习。挑选自己喜欢的能力学习吧;种族技能系是分个职业能力和一个独有能力(终极技能。学习条件极为苛刻。学错一步便前功尽弃)。主技能有个等级。 圣堂势力的职业是骑士。独有技能是反击;炼狱势力的职业是恶魔领主。独有技能是异界传送;学院势力的职业是魔法师。独有技能是制宝;墓地势力的职业是亡灵巫师。独有技能是亡灵巫术;森林势力的职业是游侠。独有技能是复仇者;地牢势力的职业是术士。独有技能是穿透魔抗。堡垒势力的职业是符文法师。独有技能是符文学。可以使用符文魔法。据点势力的职业是野蛮人。独有技能是血怒。可以让部队拥有怒气减伤。 而在种族独有技能之外。游戏中还存在着种的公共技能:攻击、防御、领导、幸运、后勤、破坏魔法、黑暗魔法、光明魔法、召唤魔法、巫术、启蒙、战争机器。野蛮人不能学习魔法。但是拥有独特的战嚎技能。符文法师。可以使用独特的符文魔法。 英在资料片中兵种上有个族种加上野外生物。游戏共有了种生物。种族生物。和H一样分为七级。有升级状态。英雄可以带七队兵。资料片允许交替升级就是城堡内的兵种拥有两种升级模式可选。而且你还可以花费招募费用的/把已升级的兵种重新训练成另一种。这样玩家的自由度非常的高。 每个兵种都有各式各样的特技。和代类似。兵种也能施放魔法。在效果上则采取一个非线性函数来计算。 魔法分为光明、黑暗、破坏、召唤四个系。级别和代、代很像。分为级。每系每级有个魔法。加上种冒险魔法。共种魔法;效果相同的群体魔法与单体魔法是分开的。这是代的设定。由于战场作战机制影响。这一代魔法作用偏弱。资料片中增加了符文魔法和战嚎技能。算是魔法系统的扩展。 英雄在魔法学习和使用上和代类似。必须掌握对应系的魔法技能才能学习该系的魔法。 另外英雄技能树上可以学到很多特别能力。这些能力也是在魔法书里使用。 在战斗规则上变化相当的大。 战斗发生之前的机制。发生了大改。这个是利好。 进入战场后就会进入一个战术安排模式。允许玩家在列范围内自由排布本方的(如果有战术能力。排布范围增加到列)。此时依然可以进行分兵合兵。也可以决定让某队兵不上战场。 这个相当的舒适。大概有点类似增加了所谓的行军背包。不想让某个兵种上阵就可以不安排他出场。 其次是从三代的六角格战场变成了四角格战场。尺寸是普通战场×。攻城战场×。 在整个电子游戏。战旗类游戏的发展历史上看。背景图的格子是四角和六角。是个主流流派。两种流派各有优缺点。一直是争议不休的。都有各自的成功作品和粉丝。现在公认六角略好一些。但还是很多玩家拥护四角。这次英很不幸。战场选择了四角。英的骨灰粉看着是相当的别扭。 最大的改动来源于部队的主动性系统。也是争议最大的部分。俄罗斯的游戏策划创造性的在游戏里引入了主动性。战场中。决定战场移动力的依然是速度。但是每个部队都有一个主动性数值。这数值决定后续的行动序列。大家可以在刚才的截图上看到下面的行动序列条。部队的主动性越高。就意味着他行动之后会越快出现在这个序列条里。打到后期。一只部队连续出手两次很平常的现象。搭配士气简直没法看了(士气也重做了。士气高涨和士气低落分别是增加或减少部队一半主动性的数值)。 这个机制有好有坏。但是彻底的摧毁了回合制的概念。让无数英雄无敌骨灰粉吐槽。在过去的代机制下农民打圣龙。只要数量够。还是有一些机会的。现在这个农民数量要放的非常大才行。因为圣龙的主动性太高了。行动条上。圣龙打。次。农民才有一次出手机会。 现在五代游戏中的“回合”的概念。指的是主动性为的部队两次正常行动之间的间隔。 战场上英雄的表现。 既不像代是一个摆设。也不像代亲自冲锋上阵(还能被砍死。^_^). 五代英雄无法直接上战场。但是可以很赖皮的直接攻击场上敌军还不受反击。根据英雄等级和目标生物等级。来决定到底可以杀死几个目标部队。这种中庸机制小辉我是不太喜欢。意味着杀死敌方英雄的斩首战术无法使用了。 而且比较恶心的是英雄限定等级。虽然技能全满后。确实继续升级也没啥用。但还是浑身不爽。 游戏在多人游戏模式中添加了决斗模式、动态模式和幽灵模式。所谓决斗就是选择游戏本身设定好的英雄直接开始战斗。当然你也可以自己配置英雄。这个模式为那些没有足够时间打对战的人节省了时间。动态模式则是战场操作时间的限定;而幽灵模式则是对战中当敌方玩家行动时。你可以用幽灵做一些事情而不是纯粹的等待。 英和资料片中AI的表现只能用极为糟糕来形容。大地图状态下。每次电脑行动时间简直长的让人绝望。这大大的降低了玩家单机的乐趣。这种糟糕的表现。对于英雄无敌系列的玩家来讲。简直是毁灭性的打击。 游戏在.版本中才添加了地图编辑器。这个编辑器的功能非常强大。lua语言可以做出很多奇妙的事件。但是同时带来的是易用性的打折。很多人没有编写脚本语言的能力。对这样的编辑器无从下手。 音乐音效。虽然比前代作品有所退步但总体评价一般。 综合评价。英在游戏机制上做了很多有意思的尝试。很多设定都非常出彩。但是很遗憾。由于外包模式和开发工作室倒闭的原因。这一代也没能经历精心的雕琢。战棋游戏没有强大的平衡性和开放的可玩性是不可能有长久生命力的。 《星际争霸》的平衡性一直到.才达到完美。在即时战略游戏中彻底成为垄断的霸主。反观英雄无敌系列就像被诅咒过一样。每一代的开发过程都有各种诡异的事情发生。 育碧对这个系列的作品属于典型的有心无力。问君能有几多愁。恰似一群tai、jian上青楼。他们每次都想在这个系列发力。却找不到合适的人和工作室。这个系列的开发路线越走越偏。在画面、音效、复杂的系统上越搞越变态。然而这些都走偏了。战棋爱好者根本不想要这些。 看看现在玩家依旧津津乐道的三代。看看那些围绕英雄无敌系列粗制滥造的N多游戏作品。看看那些打着英雄无敌旗号骗钱的垃圾手游。战棋玩家就算被骗也都心甘情愿。花钱是小事。万一这个游戏好玩呢? 哎。也只能长叹一声。 从今天开始小辉将陆续向大家介绍英的各种游戏细节。欢迎收看。 欢迎关注头条号:战棋游戏。,
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